Joueur excité

Horny gamer

Le joueur excité est une tendance populaire dans la culture du jeu vidéo, un sujet qui mérite d'être exploré. Mais c'est aussi problématique. Une récente publicité pour le jeu de tir gacha NIKKE a irrité de nombreuses personnes en raison de son côté très excité et de son public complaisant. Cependant, la publicité est auto-sélectionnée: elle ne s'adresse qu'à ceux qui sont les plus susceptibles de dépenser de l'argent pour ce jeu excitant.



Auto-sélection
En tant que joueur excité, vous avez probablement vu de nombreux joueurs nus, des PNJ à faible polygone aux mods érotiques qui ornent tous les jeux érotiques imaginables. Il est clair que les jeux vidéo ont contribué de manière significative à l'excitation des joueurs, et que les joueurs excités font partie des créatures les plus excitées de la planète.

Il existe quelques horny gamer jeux de sexe pour joueurs qui ont vraiment capitalisé sur cette envie de sexe, notamment "Playboy: The Mansion" de 2002, qui combinait l'ennui d'un jeu de simulation mal pensé avec toute l'action érotique torride que l'on peut intégrer dans un jeu classé M conçu pour les enfants. Ou jetez un œil à ce jeu de balancement de seins, sorti en 2004.

L'auto-sélection est un processus puissant, mais il nécessite une réflexion, une lecture et une intériorisation importantes pour être appliqué efficacement en tant que philosophie de gestion de projet. Il est important d'être prêt à faire face à toute une gamme de réactions, de l'enthousiasme initial à la peur et à la résistance. Adopter la bonne stratégie de communication peut faire la différence entre le succès et l'échec. Une bonne pratique consiste à organiser quelques séances d'auto-sélection "d'entraînement" avant de passer à l'action réelle.

Moquerie
La moquerie est l'acte de ridiculiser quelqu'un ou quelque chose. Elle peut être utilisée de manière ludique ou légère, mais elle peut aussi être cruelle. Par exemple, il serait imprudent de se moquer de votre professeur d'histoire juste avant qu'il ne note vos examens de mi-semestre.

Le mot moquerie vient du latin imitation, qui signifie se moquer de. Il est souvent utilisé pour montrer du mépris envers quelqu'un ou quelque chose, mais il peut également être utilisé comme un outil pour créer un certain type de joueur ou d'autre personne excitée. Par exemple, si vous vous moquez suffisamment de quelqu'un, cette personne peut commencer à croire que ses actions sont justes. Cela peut lui faire perdre le respect de soi et devenir autodestructrice. Il s'agit d'un cas classique de l'effet moqueur.

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Objectification
L'objectification est un problème dans les magazines, la télévision, les films et les jeux pornographiques de horny gamer - et elle est particulièrement toxique dans les jeux, car le public est un participant actif, plutôt qu'un spectateur passif. Les concepteurs de jeux vidéo érotiques donnent souvent aux joueurs le sentiment qu'ils possèdent le personnage qu'ils contrôlent, faisant des personnages féminins un peu plus que des poupées sexuelles à secouer pour leur plaisir, ou de simples trophées.

Lorsque Blizzard a modifié l'une des poses sexualisées de Tracer dans Overwatch après le tollé de certaines joueuses féministes excitées, de nombreuses joueuses lui ont apporté leur soutien. En effet, elles ne considéraient pas ce changement comme sexiste, mais comme une tentative de rendre le personnage plus crédible. Et elles pensaient que la nouvelle pose correspondait mieux à son attitude enjouée.

Il est important de discuter de l'objectification avec les enfants afin qu'ils puissent apprendre à la reconnaître et à l'éviter dans les jeux sexuels pour horny gamer ainsi que dans d'autres médias. Ils pourront alors prendre des décisions intelligentes sur les types de jeux sexuels auxquels ils jouent et soutenir les entreprises qui tentent de changer la culture du jeu pour la rendre moins objectivante.

Certaines personnes utilisent l'objectification comme une forme d'autonomisation, pour convaincre les autres qu'elles sont dignes ou belles. Et même si cela peut être une chose positive, cela peut aussi avoir des conséquences négatives. Par exemple, lorsque les gens se croient être des objets, ils peuvent croire qu'ils méritent la violence sexuelle ou qu'il est acceptable d'utiliser la force contre eux.



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Sexualisation
La sexualité dans les jeux vidéo est un sujet controversé. La plupart des joueurs excités voient les jeux vidéo comme un moyen de réaliser les vœux des hommes hétérosexuels, et lorsque les gens évoquent l'idée que les femmes sont sexualisées par ces mondes fantastiques, ils répondent souvent: "Et alors?".

Mais ce que beaucoup de joueurs ne réalisent pas, c'est que les hommes qu'ils incarnent sont également sexualisés par les jeux qu'ils achètent et les personnages qu'ils contrôlent. Le regard masculin du joueur est une force puissante, et il peut créer des joueurs excités aussi facilement que le regard féminin.

L'une des façons dont la sexualisation se produit est lorsque l'apparence d'un personnage est surestimée, généralement à travers ses vêtements et son corps. L'exemple le plus célèbre est celui de Lara Croft, qui a commencé sa carrière en tant qu'archéologue sexy, légèrement vêtue, avec des seins géants et un physique sculpté. C'était un look populaire à l'époque, et il est facile de comprendre pourquoi les jeux de jeu érotiques comme Mortal Kombat et Tomb Raider sont devenus si populaires.

On peut en dire autant des hommes, même si cela n'arrive pas aussi souvent. Il est plus difficile de trouver des hommes nus dans les jeux en dehors des quelques-uns qui vous permettent de créer votre propre avatar, et même dans ce cas, ils n'ont pas d'abdos sculptés ou de seins parfaits. C'est parce que la plupart des développeurs ne veulent pas violer le regard excité du joueur et créer un jeu qui pourrait être considéré comme pornographique.


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